Search Help Files



You searched for MOB FLAGS MOBILE FLAGS MFLAGS MOBFLAGS


1. mob flags mobile flags mflags mobflags
Players and mobiles often have flags before their name.  Here is a list
of the long and short versions of each flag and a definition.  

(Safe) (S): Mobiles that cannot be attacked.  

(Charmed) (C): Mobiles affected by the charm spell.  

(Captive): Mobiles with this flag can be liberated with a feather.

(Delivery) (D): Mobiles with this flag are shopkeepers that allow players to
purchase items for and have items automatically sent to other players.  

(Recharger) (R): Mobiles that can recharge throwing stars/arrows.

(Evil) (E): Mobiles with evil alignment.  

(Ghost): After a player is killed by a NPC, they are in ghost form for 5
minutes.  Help death.  

(Good) (G): Mobiles with good alignment.  

(Hide) (H): Players or mobiles that are hiding but have been detected.  

(Invis) (I): True Sight effect is needed to see invisible mobiles.  

(Mission) (M): Mobile gives missions.  

(Neutral) (N) : Mobiles with neutral alignment.  

(Pilgrimage) (P):  Mobile gives pilgrimage quests.  

(Quest) (Q): Mobiles which give quests have this flag.  Players can use
quest, expedition, and/or junkyard commands at these mobs.  

(Zombie) (Z): Mobiles who are undead are immune to calm, sleep, disease, and
corruption.  

(Tattoo Artist): Mobile is an artist in a tattoo parlor (see help tattoo
parlor).  

(Boss): Mobile's hitpoints or damage qualify it as a boss monster.  

(Wounded): Mobiles with this flag do not have full health because they were
attacked or due to another reason.  

(Hardcore) (HxC): Mobile difficulty is greater (attacked by hardcore
player).  

(Boosted) (B): Mobile difficulty is greater (attacked by group with boost
enabled).  
 
(Unique) (U): These mobs will count towards your unique mob kills counter.